哎哟科技联合创始人CTO 肖强胜总结,“程序猿”们最怕策划文案发生变化啦。此外,不同的游戏每个环节的工作量也不尽相同。一般来说,大型游戏的策划工作量比较大,占了整个游戏的核心。如果游戏界面非常精美,美术人员的工作量就会相应提高。棋牌类、益智类游戏等则主要需要程序算法,“程序猿”们就承担了主要的工作量~
肖强胜告诉江小妹,程序环节最主要的任务是实现游戏功能和设计游戏结构,相对而言文案和美术环节会有更大的空间来发挥创造性~
怎样,看到这里,是不是对游戏的诞生过程有所了解啦?对游戏的制作你还有什么想说的,想玩儿的,想看的,想知道的,欢迎通过“小纸条”告诉江小妹哦!