“朦胧春月夜,美景世无双”,百鬼夜行,魑魅魍魉,那些遥远的传说和怪诞的故事,如何从想象成为具象,它们何以组成平安世界,何以呈现在我们眼前,何以成为我们的友人、亲人和生动的陪伴? 今日由《阴阳师》官方带来一篇人物专访,且看原画师,如何解读这个属于美和妖的世界。
【初遇大触】
扫地工:大大们好,很高兴能够捕捉到你们!请先给大家介绍一下自己吧~
叽困:大家好,我是叽困,负责阴阳师美术的原画环节,大概在去年九月份开始参与阴阳师制作。第一个设计是白狼的皮肤~
Sheep:大家好,我是画师sheep,之前曾为《阴阳师》设计绘制过姑获鸟的皮肤——金鸾鹤羽,以及小鹿男的皮肤——紫苑藤雪,还有新式神玉藻前觉醒后的形象。
△觉醒!来自平安京深处的大触力量~
扫地工:在为阴阳师的创作中,最喜欢且最有成就感是的什么呢?
叽困:只要看到自己的设计上线了,都会很有成就感!
Sheep:自己其实每套都喜欢。因为自己很沉迷游戏,也很有画的欲望,所以会希望放入自己想象的妖怪感受进去,主美也很开放,让我设计得比较自由。(虽然我自己也没打到自己设计的姑获鸟皮肤就是了- -)
△画师绘制的每个作品都凝结了努力和心意。顺便,非洲扫地工要给同样没打到皮肤的sheep大大一个爱的虎摸( ´•ω•)ノ(._.`)
扫地工:大家很好奇的是,作为画师,在参与制作式神的过程中,会经历哪些步骤和过程呢?大概要用多长时间呢?
叽困:原画环节的话,主要是先找资料,从中发掘一些可以设计的点吧,自己感觉有一些想法了,才开始动笔画画画,再交由主美和产品经理审核。一般来说顺利的话,一周是可以确定下来一个形态的方案的,不顺利就......TwT
Sheep:我个人而言,设计角色之前最重要的步骤,应该是根据设计需求,尽可能地想象最契合角色的主题和气质,先定下主题,然后再找到自己的兴奋点深入去想象,比如角色身上服饰、配件是否可以赋予他们故事感。
△特别能够理解,前期的铺垫是十分重要的,游戏原画十分重要的特点在于设计感和人物气质的表达。就算有再高超的绘画技法,如果缺少了性格和气质的设计,就会缺少了灵魂。
扫地工:那么在式神皮肤设计的过程中,是会更多地考虑游戏原设,还是想要借此放飞一下呢?
叽困:一般情况下的话,出方案的时候会出两种,一种考虑原设,一种放飞自我,然后按照实现的效果选择。
扫地工:八卦之问又来啦∠( ᐛ 」∠)_来分享一下在制作过程中最开心和最苦闷的时刻吧
叽困:最开心的是方案通过了!真的开心!!!最苦闷的是方案感觉不对,真的苦闷…
Sheep:过程中最开心的是灵感点出现,以及画草图设计各种方案的时候。最苦闷的应该是细化和三视图......
△仿佛看到了大大们苦逼撸图的日常QAQ
扫地工:八卦第二问!你最喜欢的式神是?
叽困:最喜欢的应该是妖刀小姐姐ヾ(:3ノシヾ)ノシ,觉得小姐姐冲出去每一刀都砍在肉上没有浪费的感觉,非常舒心...
Sheep:我最喜欢式神其实比较冷门,是傀儡师和清姬,传记也很吸引人,当时第一个六星就给了傀儡师。
扫地工:其实式神外观上很多精致的细节容易被大家忽视,能说一下最喜欢自己画过的哪位式神的哪个细节吗~?
叽困:自己的话,喜欢玉藻前觉醒前的背后,以及雪童子设计稿时候的一些造型,虽然过程中的设计不一定有机会给大家看到,但是说一下喜欢应该没问题!
Sheep:最喜欢的细节其实是姑姑头上的圆形丹冠。
△prpr!
【周年庆前线情报大爆料】
画师大大眼中的玉藻前是什么样的?之前他们都是通过画笔来表达自己对式神的感受,如果让他们用言语来表达的话,一定会有只属于他们自己的独特感悟和体会。
扫地工:看到了玉藻前的设计文档之后,你的第一感觉是?
叽困:很神秘。
Sheep:有夺人魂魄的美,同时这种美注定造成自身的悲剧,一把火毁灭一切。
△有种不得了的感觉Σ(°Д°)
扫地工:那么你认为设计新式神最难的地方在哪里,设计过程中是否有比较多的纠结和反复呢?
叽困:玉藻前因为神秘,所以有点摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了,其他游戏或动漫也有相关的形象,大家都觉得印象比较深刻,所以担心自己做不好(而且sheep大大的图太好了好有压力)。 雪童子的部分会稍微顺利些,觉醒前的时候还挺有想法的,觉醒后稍微有点不太顺利,以及设计上开始放飞自我,感谢后面环节的小伙伴没有打死我,感恩......
Sheep:最难的应该是怎么基于项目原有定下的风格基础,最大限度地去发掘我可以为它做的延伸和补充。因为追求统一的情况下,设计师做的东西很容易渐渐被市场带离,最后出来可能比较中庸,会失去整个游戏美术的层次感。不同需求的人都能从中解读到自己需要的部分,这是最理想的设计;相反你的设计又不能跳脱出来,必须是在这个大层次下的小分层,你需要知道自己哪些东西可以为项目带来新的气息,哪些自己的风格喜好的部分是需要收敛甚至屏蔽掉的,所以前期这个思考和筹备的过程会比较纠结。
上面说的是设计思维方面的,另一个是技术实现问题,就是你必须考虑到之后对接的3D建模、骨骼匹配等是否可以实现,这个项目的引擎设计什么效果最出彩,什么效果不能做这些。
△绝代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!
扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动,设计玉藻前这个形象的时候,给你最大设计灵感来源是什么呢?
叽困:有专门去看能剧,感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。
Sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和),比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪,越容易被人概念化,越多人去解读它,反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。所以我尽量在符合各种需求的情况下,给服装做了贴近江户时代服饰的风格,而这都是当时